Videopelit voivat viedä meidät uskomattomiin paikkoihin, muukalaisista maailmoista dystopisiin tulevaisuuksiin. Mutta tutut paikat voivat tehdä myös mielenkiintoisimmista leikkipaikoista. Tässä on viisi parasta esimerkkiä videopelille luotujen todellisten maailman kaupunkien joukosta.
Tom Clancy's The Division, Manhattan
Tappavat virukset ovat levinneet ympäri maailmaa loputtomiin elokuviin ja videopeleihin, ja Tom Clancyn The Division ei ole eroa. Tällä kertaa virus alkaa Manhattanista, ja tarttuu tartunnan saaneiden seteleiden kautta. Peli keskittyy erityisesti Manhattanin keskustaan ja luo uudelleen kyseisen kaupungin alueen asteikolla 1-1. Tämä tarkoittaa, että kun olet tutustunut koko avoimen maailman kartan jalka peliin, olisit voinut tutkia koko Manhattanin keskikaupungin jalka tosielämässä.
![Image Image](https://images.couriertrackers.com/img/usa/9/most-stunning-recreations-real-life-cities-video-games.jpg)
Divisioona paljastettiin vuonna 2013, ja sen hyppy oli hyvä ennen sen vapauttamista. Peli rikkoi lukuisia ennätyksiä, kun se lopulta myytiin, ja siitä tuli kehittäjä Ubisoftin myydyin peli.
Variety raportoi kesäkuussa, että Ubisoft kehittää videopeliin perustuvaa elokuvaa. Jake Gyllenhaalin uskotaan kiinnittyvän elokuvan tähtiin.
Suuri keskusasema Tom Clancyn The Divisionissa © Xbox
LA Noire, LA
LA Noire julkaistiin takaisin vuonna 2011, mutta tapa, jolla neo-noir-etsiväpelin kehittäjät jatkoivat 1940-luvun uudelleenluomista, on edelleen melko vaikuttava tänään. Team Bondi, joukkue, joka työskenteli pelissä kehittäjän Rockstar Gamesin puolesta, käytti Robert Spencen valokuvia. Hän lensi 1920-luvulla kaksitasoisen kaupungin yli 46 kilon kameralla.
Noin 80 vuotta Spencen lennon jälkeen kuvia käytettiin LA: n rakennusten ja liikennemuotojen uudelleen luomiseen 1940-luvulla, ajanjaksona, jona peli asetettiin. Peli näkee päähenkilön, 1940-luvun etsijän, ratkaisevan rikoksia kaupungissa.
Assassins Creed Unity, Pariisi
Pariisin Ranskan vallankumouksen aikana asetettu Assassin's Creed Unity sai melko epäsuotuisan vastaanoton, kun se julkaistiin marraskuussa 2014. Pelin visuaalinen kuvaus Ranskan pääkaupungista Pariisista kuitenkin kiitettiin. Pelissä oleva Pariisi ei ole muotoiltu kuten ajankohtainen kaupunki, mutta se sisältää tärkeimmät maamerkit, jotka on pistetty kartan ympärille. Yksi niistä oli Notre Damen katedraali, jonka tason taiteilija Caroline Miousse vietti noin kaksi vuotta mallinnukseen, The Vergen haastattelun mukaan.
Ubisoft-joukkue käytti valokuvia Notre Damen arkkitehtuurista varmistaakseen, että jokainen tiili heijastaa alkuperäistä, ja jopa pyysi historioitsijoita tunnistamaan, mitkä maalaukset olisivat ripustuneet katedraaliin vuonna 1789.
Ryhmä luotiin myös muita tärkeitä maamerkkejä, kuten Bastille-linnoitus. Jotkut heistä muutettiin pelin vuoksi, mutta pelin sisäinen kaupunki varmasti kehui vallankumouksen aikaisen Pariisin tuntumassa.
Assassin's Creed Unity © Xbox
Katso koirat, Chicago
Watch Dogs kertoo tarinasta kostohimoisessa hakkereissa Chicagon kuvitteellisessa versiossa. Kehitysryhmä, jälleen Ubisoft, uudelleen luonut useita maamerkkejä Windy Citystä saadakseen peliin realistisen tunteen, jonka avulla pelaajat voivat vaeltaa vapaasti kartan ympäri. Millennium Park, Chicago-joki ja Willis-torni esiintyvät pelissä, joka julkaistiin vuonna 2014.
Kehitysryhmä matkusti jopa Chicagoon nauhoittamaan pelin taustahahmojen ääniä varmistaakseen, että he saivat paikallisen aksentin oikein.
Ubisoftin vahtikoirat │ © Xbox