"Näytön takana": olympianäyttely

"Näytön takana": olympianäyttely
"Näytön takana": olympianäyttely

Video: Putous-näyttelijät valmistautuvat finaaliin | Jakso 8 | Putous 11. kausi | MTV3 2024, Heinäkuu

Video: Putous-näyttelijät valmistautuvat finaaliin | Jakso 8 | Putous 11. kausi | MTV3 2024, Heinäkuu
Anonim

Olympiamuseo Lausannessa, Sveitsissä, edustaa urheilun kunniaa ja yleismaailmallisuutta. Siinä on muinaiskreikkalaisia ​​kunnianosoituksia historiaa harrastaville peleille, kunnioitusta herättäviä malleja arkkitehtuurin ystäville ja loputtomia esineitä, jotka todistavat urheilijoiden ajatuksesta, päättäväisyydestä ja hengestä. Uusin näyttely, näytön takana, tutkii digitaalista vallankumousta, joka toi urheilijoiden tarinat peleistä ja sydämeemme.

Olympiamuseo © Jillian Levick

Image

On totta, että yleisesti tunnustetaan, että olympialaiset eivät ole vain urheilun ystäville. Jopa ne, jotka haluavat sekoittaa sauvaholvinsa ampumisensa kanssa, eivät milloinkaan epäonnistu soimaan hurraa ja tukemaan kotimaansa urheilijoita, jotka luovat toveruuden niin yhdistävän, että melkein vakuuttamme itsellemme, että pidämme urheilusta useammin kuin kerran. joka 4. vuosi. Juuri tämä yleismaailmallisuus tekee niin mielenkiintoisesta ja tunnepitoisesta vierailusta Lausannen olympiamuseossa - sen keskittyminen ihmishengen syvään kestävyyteen on kaikkien luettavissa. Nyt ja 26. tammikuuta 2016 saakka he ovat järjestäneet näyttelyn, joka kertoo maan suurimman näyttelyn historiasta: Näytön takana kertoo tarinan olympialaisten kattavuudesta.

Ennen kuin audiovisuaaliset materiaalit voivat nähdä ja ihailla katsojia, on olemassa joukko kysymyksiä, joihin on kiistelty. Aineiston digitointi julkista katselua varten vaatii paljon kärsivällisyyttä, sillä vaikka tekniikat kehittyvät, ne eivät aina etene samalla tahdilla. Elokuvaa ei koskaan näy eristettynä - se yhdistetään äänen ja muiden elementtien kanssa, ja nämä etenemisasteet eivät aina ole linjassa. Lisäksi tekniikka voi siirtyä eteenpäin myös tavoilla, joita ei halua, tekemällä vanhentuneita tai käyttökelvottomia menetelmiä, jotka todella parantavat tiettyä materiaalia. Lähes kaikista olympiaelokuvista on myös useita versioita, tehty eri leikkauksin ja eri kielillä, mikä kirjaimellisesti puhuu niiden yleiselle merkitykselle. Teokset pyritään palauttamaan alkuperäiseen versioon ja kieleen, jotta ne olisivat totta heidän tarinalleen.

Jalkapalloilijat, Niki de Saint Phalle © CIO Catherine Leutenegger

Digitaalisten aineistojen päättäminen on myös vaikea arviointipyyntö; Kaikessa on liikaa, ja kaikesta, joka toimii tämän päivän kanssa, voi tulla huomenna historiallinen osa. Kollektiivisen muistin muovaamisen vallan pitäminen, kirjaimellisesti käsissä, voi olla pelottava tehtävä. Näyttely kuitenkin kuvastaa näiden restaurointihankkeiden arvoa. Audiovisuaalisten ja yhdistettyjen materiaalien esittely olympialaisten historiasta on mahtava.

Vuosina 1995/96 Kansainvälinen olympiakomitea hankki ja palautti satoja tunteja materiaalia, josta suuri osa esitetään näyttelyssä. Katsojat oppivat, kuinka vuonna 1948 järjestettyjen olympialaisten kattavuus, joka tunnetaan säästöpeleinä, kuvattiin kahdelle elokuvalle kolmen sijasta kolmen sijasta, jotta rahaa säästäisiin yhdistämällä pelit laajempaan historialliseen tilanteeseen. Yritetään ymmärtää, kuinka olympialaiset eivät olleet oikeasti katsojalajeja ennen radiota, koska ihmiset voivat olla vain osa heitä etäyhteydessä lukemalla sanomalehtiä. Itse asiassa sanomalehdet olivat vihaisia ​​menettäessään olympialaisten kattavuutta koskevan monopolinsa vuoden 1932 LA-peleissä, joille otettiin käyttöön 15 minuutin radiosegmentit. Tällaisella tavalla TV-asemat kokivat, kun Lontoon 2012 peleissä digitaaliset verkkoalustat ylittivät television kattavuuden ensimmäistä kertaa historiassa.

Vaikka radio antoi tietyn kameran kattavuudelle, se hallitsi silti vuoden 1948 Lontoon pelejä, kuten BBC on todistanut, sillä televisiossa oli 14 kommentoijaa ja yli 100 radiota. Koska jokainen digitaalinen levy rikkoutuu ja kun uutta saavutusta tutkitaan, se on hämmästyttävä yleisölleen. Tämä on suhteellinen yhteys, koska vaikka vanhat menetelmät näyttäisivätkin olevan innostamattomia nykyajan yleisölle, tämä uutuuden tunne, kokea jotain, jota ei ole koskaan ollut kokemusta historiassa aiemmin, ylittää ajan ja yhdistää yleisöt entiseen ja nykyiseen. Ei voi olla, mutta tunnemme olevansa yhteydessä myös tulevaisuuden katsojiin, samalla kun kuvitellaan, mitä tekniikan, ihmiskunnan ja heidän vuorovaikutuksensa kunniamerkkejä he kokevat.

On kuitenkin myös mahdollista, että jokaisen etenemisen myötä ihmiset tottuvat entistä enemmän medialle, ja vähitellen näyttää siltä, ​​että tämä ei ehkä ole tarpeeksi kiinnostavaa yksinään. Siksi urheilun hengestä on todella ajatonta inhimillinen elementti, paluu pelien sydämeen. Se oli Roone Arledge, yhdysvaltalainen urheilu- ja lähetysten pioneeri ja legenda, joka toi kuvan jaetut näytöt. Kuvia ja leikkeitä urheilijoista heidän ylpeissä kotikaupungissaan; heistä lapsina, jotka harjoittelevat jo tulevia kunnia-hetkensä ajan; heistä epäonnistuivat menneisyydessä, mutta jatkavat, päällekkäin nykyisten menestystensä kanssa tuovat tarinan ja kunnian kaikille.

L'Elan, Nag Arnoldi © CIO

Tämä saavutettavuus on ajokyttänä koko restaurointi- ja digitalisointiprojektin taustalla - varmistaa, että arkistointia ei pidetä esineiden liikkumattomuutena, vaan pikemminkin päinvastoin. Suojaamalla, päivittämällä ja digitalisoimalla nämä materiaalit annetaan nykyisten ja tulevien ihmisten saataville. Niiden keskeyttäminen ajoissa sallii heidän kuolemattomuutensa. Tämä tehtävä ja menetelmä saatavuuden ja kestävyyden varmistamiseksi integroituvat täydellisesti koko museon välittämään yhteyden tunneeseen.

Muinaisten esineiden huone, joka kuvaa olympialaisia ​​ja urheilun kuvia, projisoiduilla pinnoilla kelluvia arkistojen virtuaalisia paperipapereita ja kosketusnäytön kirjoja, jotka on täytetty leikkauksella leikata läpi erilaisten materiaalien ja aikojen liittymistä. Näyttöjen syventävä luonne mahdollistaa myös pelien fyysisen saatavuuden. Niiden ominaisuuksien kuten interaktiivisen kosketusnäytön aikajana yhdistää saumattomasti menneisyyden ja nykyisyyden, esittäen muinaista urheilullisuutta modernin median kautta.

Liikkeet sanomalehdistä, radiosta, televisiosta, äänestä, väreistä Tokiossa 1964, Internetin suoratoistoon Ateenassa 2004, matkapuhelinten suoratoistoon Torinossa 2006 - kaikki toimivat korvaamattomina askelta, jotta peleistä tuli universaali, julkinen spektaakkeli., yleismaailmallisella vetovoimalla, joka antaa ihmisille parhaat talonpaikat kotiensa mukavuudesta tai jopa putkistoistaan. Olympiamuseo ja näytön takana eivät ole esineiden näyttelyitä, vaan tunnetilan näyttelyitä, joissa tarinat eivät ole koskaan staattisia, ja menneisyys, nykyisyys ja tulevaisuus ovat linjassa.

Suosittu 24 tuntia

TUVE

TUVE